Chris Cocks, CEO of Hasbro, Discusses Company Evolution

오늘, Chris Cocks는 Hasbro의 CEO로서의 경험과 회사의 미래에 대해 이야기합니다. Hasbro는 Transformers, My Little Pony, Monopoly, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons와 같은 상징적인 제품을 만드는 장난감 및 게임 회사입니다. Cocks는 지난 3년 동안 회사가 어떻게 변화했는지, 특히 NFT와 같은 디지털 수집품의 미래에 대한 그의 생각을 공유합니다. 그는 NFT가 기대만큼 발전하지 않았다고 언급하며, 현재 수집품 시장이 어떻게 성장하고 있는지를 강조합니다. 또한, 그는 Hasbro의 '슈퍼파워'가 평생 동안의 놀이를 영감을 주는 것이라고 설명합니다.

Cocks는 Hasbro가 어떻게 재구성되었는지, 그리고 Rhode Island에서 Boston으로의 이전 결정에 대해 이야기합니다. 그는 Hasbro가 고객 통찰력을 중심으로 조직되어 있으며, 'GEM Squared'라는 개념을 통해 게임화된, 엔터테인먼트 중심의 다중 구매 및 다세대의 중요성을 강조합니다. 그는 Hasbro가 어떻게 다양한 연령대의 소비자와 관계를 구축하고 있는지를 설명하며, 성인 소비자 시장의 중요성을 강조합니다.

Cocks는 KPop Demon Hunters와 같은 새로운 IP에 대한 Hasbro의 접근 방식에 대해서도 이야기합니다. 그는 Netflix와의 협상 과정에서 KPop Demon Hunters의 인기를 어떻게 활용했는지를 설명하며, AI 도구를 사용하여 제품 디자인을 어떻게 혁신하고 있는지를 공유합니다. 그는 AI가 Hasbro의 창의적인 프로세스를 어떻게 변화시키고 있는지를 강조하며, AI가 창의적인 직업을 대체하기보다는 품질을 향상시키는 도구로 작용하고 있다고 믿고 있습니다.

마지막으로, Cocks는 Hasbro의 향후 계획에 대해 언급하며, 새로운 혁신적인 제품과 비디오 게임 출시를 기대하고 있다고 말합니다. 그는 Hasbro가 어떻게 팬들과의 관계를 유지하고, 새로운 소비자층을 확보하기 위해 노력하고 있는지를 강조합니다.

Source: theverge.com

댓글