투명한 셸과 브랜드의 공존

투명한 셸이 주로 작업을 수행하고 있으며, 이는 1990년대 후반 닌텐도가 출시한 N64의 Funtastic 시리즈에서 영감을 받았습니다. 이 디자인은 회로를 숨기기보다는 드러내는 선택을 했습니다. 피아노 블랙 그립 바디에 플레이스테이션 색상의 버튼이 배치되어 있으며, 서리 낀 폴리카보네이트는 빛에 따라 회색에서 거의 흰색으로 변합니다. 이러한 디자인은 의도적으로 고려된 느낌을 줍니다.

브랜딩 배치는 의도가 명확해지는 지점입니다. 소니의 로고는 PSOne의 상단 중앙에 위치하고 있으며, 그 아래에는 플레이스테이션의 네 가지 색상 로고가 있습니다. 하단 베젤에는 닌텐도 배지가 게임보이 어드밴스 SP와 같은 위치에 있습니다. 물론 이 모든 것은 라이센스가 없으며, 두 시스템에서 성장한 누군가가 붙인 접착 비닐입니다. 이들은 하나의 장치에서 두 브랜드의 공존을 불가피하게 느끼고자 했습니다.

앞면 화면으로 전환하면 에뮬레이터 그리드가 전체적인 내용을 명확하게 보여줍니다. PS1을 위한 DuckStation, 게임큐브를 위한 Dolphin, PSP를 위한 PPSSPP, 닌텐도 DS를 위한 melonDS, 그리고 그 뒤에서 사이클링되는 실시간 PS2 배경화면이 있습니다. 이 장치는 두 회사의 라이브러리를 동시에 실행하며, 어떤 허가도 요청하지 않습니다. 이러한 맥락에서 셸의 브랜딩은 단순한 장식이 아니라 하드웨어가 이미 수행하는 기능에 대한 명백한 진술로 읽힙니다.

PS1, PS2, 게임큐브, 게임보이 어드밴스를 모두 하나의 화면에서 플레이할 수 있는 하드웨어는 이미 존재하며, 가격은 200달러 이하입니다. 그러나 시장은 이러한 장치가 실제로 어떻게 생겨야 하는지, 또는 어떤 이름이 붙어야 하는지에 대한 해답을 찾지 못했습니다. 이 모드는 두 가지 질문에 대한 답을 제공하지 않지만, 기술적으로 가능한 것과 실제로 디자인된 것 사이의 간극을 조금 더 부각시킵니다.

Source: yankodesign.com

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