2025년, 플레이스테이션의 압도적 승리와 콘솔 전쟁의 종말



2025년은 30년간의 콘솔 전쟁이 사실상 끝난 해로 기억될 것이다. 소니의 최신 재무 보고서에 따르면, 플레이스테이션 5는 전 세계에서 8410만 대가 판매되었으며, 연말까지 9000만 대를 넘길 것으로 예상된다. 이는 마이크로소프트의 엑스박스 판매량의 거의 세 배에 해당하며, 일본 브랜드는 71%의 시장 점유율을 차지하고 있다. 소니 그룹 CFO인 린 타오는 PS5가 "여정의 중간"에 있으며, 생애 주기가 "점점 길어지고 있다"고 언급했다.
PS5 프로는 2024년 11월에 출시되었으며, 소니의 독자적인 "플레이스테이션 스펙트럴 슈퍼 해상도" 기술을 도입했다. 이 기술은 그래픽 품질과 성능 간의 타협을 없애주며, 고급 레이 트레이싱을 통해 가장 사실적인 조명과 그림자를 제공한다. PS5 프로는 AMD의 RDNA 4 아키텍처를 활용한 맞춤형 칩을 사용하여, 이전 PS5보다 최대 3배 빠른 그래픽 요소를 렌더링할 수 있다.
2025년에는 "인디애나 존스와 대원" 및 "포르자 호라이즌 5"와 같은 마이크로소프트의 주요 타이틀이 소니의 생태계에 합류했다. PS5 프로는 45% 더 빠른 그래픽 렌더링과 8K까지 지원하는 AI 기반 업스케일링을 제공하며, 16.7 TFLOPs의 GPU 파워를 자랑한다. 이는 엑스박스 게임이 플레이스테이션에서 더 잘 실행될 수 있다는 질문을 제기한다.
소니의 성공은 하루아침에 이루어진 것이 아니다. 1995년 플레이스테이션 1의 출시는 현대 게임 시대의 시작을 알렸고, 소니는 게임과 문화를 결합하는 독창적인 마케팅 전략으로 새로운 게이머를 창출했다. 플레이스테이션 브랜드는 게임과 현실의 경계를 허물며, 지난 30년간 문화 속에 독특하게 자리 잡았다.
Source: hypebeast.com
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